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 Equilibrage production secondaire

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AuteurMessage
Vodnok




Nombre de messages : 139
Date d'inscription : 03/07/2007

Equilibrage production secondaire Empty
MessageSujet: Equilibrage production secondaire   Equilibrage production secondaire Icon_minitimeMer 18 Juil - 10:04

La sable et granulat ne servent à rien !


Donc je propose d'augmenter le cout du beton :

Citation :
une unité de beton nécessite le mélange de 20 unités de ciment, de 12 unité de granulats de pierre et de 5 unités de sable

Vers

Citation :
une unité de beton nécessite le mélange de 20 unités de ciment, de 20 unité de granulats de pierre et de 20 unités de sable

Donc je propose d'augmenter le cout du beton armé :

Citation :
une unité de béton armé nécessite le mélange de 15 unités de béton et de 3 unité d'acier

Vers

Citation :
une unité de béton armé nécessite le mélange de 7 unités de béton et de 7 unité d'acier



Cout des batiments de production et lvl up

Actuellement les batiments du production secondaire ont un cout élevé puis des lvl up pour augmenter leur vitesse de production. De base 20min puis 1 min en moins par lvl.


Je propose autre chose :

Pour le prix de départ... mis à part l'atelier de verre... le reste me semble correct. Par contre pour le lvl up voici ce que je propose.

Au lieu de gagner 1 min lvl, chaque lvl va faire gagner un % de vitesse.

On partirais non pas d'une vitesse de 20min mais de 1h ou 3600sec par unité produite et chaque lvl ferait gagner 20%.

Durée de production de 1 unité :3600*(0.80)explvl

Nous aurions donc pour







0
3600

1
2880

2
2304

3
1843

4
1475

5
1180

6
944

7
755

8
604

9
483

10
387

11
309

12
247

13
198

14
158


Pour le cout de l'upgrade, il doit également augmenter de 20% à chaque lvl. Il doit être très faible pour le lvl 1.


Voila, je ne sais pas ce que vous en penssez....
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Equilibrage production secondaire
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