| hORriblement inutile | |
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silk
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Mer 18 Juin - 21:36 | |
| hé..c'est moi je suis d'accord avec wogard...si si.. ![cheers](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cheers.png) | |
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Wogard
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Mer 18 Juin - 21:46 | |
| Oh P’tain !!! Un canard… Skisnarch, mon arbalète vite !!!! ![bounce](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_bounce.gif) | |
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saluki
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Jeu 19 Juin - 9:22 | |
| c'est pour cela que je pense que les constructions défensive qui arriverons .... cette année promis .... couterons surtout de grosses sommes d'or ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) | |
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Wogard
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Jeu 19 Juin - 9:31 | |
| Ha ben ça c'est une bonne nouvelle. Va juste falloir que j'avance mon calendrier de conquête pour pas trop en souffrir... ![pirat](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_pirat.png) | |
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Aelin
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Jeu 19 Juin - 12:54 | |
| Et bien pour une fois que l'argent n'est pas le nerf de la guerre...
Ca fait pas de mal de désacraliser un peu l'argent !
Plus sérieusement (sur le jeu en lui même quoi) : il est vrai que c'est frustrant de gagner autant d'argent, de l'accumuler et qu'il ne serve ensuite ... à rien. L'entretien des troupes me paraît approprié mais compliqué à mettre en place. Le commerce pourra entretenir ces troupes (mais il en a peu) et le conquérant aura du mal a les entretenir (il a pas de commerce). A moins que l'argent de la chasse suffise. C'est le serpent qui se mord la queue.
Mais je me trompe peut-être...
Alors je dit : vive les constructions de défense. (C'est pour quand ???)
Pour les renforts : Je dis oui... Mais les grosses guildes seront nettement avantagées !!! (tout le monde s'en doute...) Et le risque : il y aura au fur et à mesure moins de guildes, car il sera plus intéressant d'en rejoindre une que d'en créer. A tout le moins, il serait intéressant de mettre en place un droit de passage sur le territoire allié. | |
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Aelin
Nombre de messages : 84 Date d'inscription : 16/05/2008
![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Jeu 19 Juin - 13:22 | |
| Je ne vois pas bien pourquoi chacun resterait "dans son château".
Et ça pourrait aussi éviter des bévues du genre : attaquer le même domaine à quelques instants d'intervalle (sans concertation, c'est le fruit du hasard donc)... c'est nos armées (alliées!!!) qui se tabassent. Je suppose que cela se passerait comme ça, ça ne m'est jamais encore arrivé. | |
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silk
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Jeu 19 Juin - 14:51 | |
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nitrovida
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Ven 20 Juin - 0:00 | |
| - Citation :
- Ha non, je ne veux pas d'un travian bis.
J'ai arrêté ce jeu, ce n'est pas pour y rejouer. Je ne te parles pas d'un travian bis, mais juste d'un système pour que les guildes puissent s'entraider... En faite, actuellement, le seul moyen de se défendre est d'avoir des territoires collés et être à proximité de l'attaquant... Si il reste ne serait ce qu'une "couche" de végétation allié, il est impossible de l'aider militairement. Comme l'a dit Aelin, alors ok pour faire passer des troupes sur le domaine allié... Mais bon il reste un problème! Ok, on passe sur le domaine de l'autres, on lance l'assaut, on le gagne, l'armée ennemie est anéantie (sortons le chopomi), mais vous vous retrouver avec un domaine non rattaché au votre! Pour ce qu'il y est de se défendre avec des bâtiments défensif, ok c'est une très bonne idée et cela va surement régler le problème de l'inutilité de l'or dans les conflits armée. Mais cela ne règle pas le problème de l'impossibilité d'aider un allier en cas d'aggression... Peut être ouvrir un autre poste? | |
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Wogard
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Ven 20 Juin - 7:43 | |
| Il y a quand même un aspect de l'alliance qu'il ne faut pas négliger c'est l'échange de ressources.
A l'heure actuelle, vu la jeunesse du monde ça peut ne pas paraître flagrant, mais dès que tes bâtiments militaires seront high level (et donc produiront rapidement) tu seras toujours en mesure d’utiliser les 10 000 ou 20 000 unités quotidiennes de bois que t’enverront tes potes de la guilde de l’autre bout du monde… Dans une guerre ça fait la différence. | |
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Samvans
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![hORriblement inutile - Page 3 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: hORriblement inutile Ven 20 Juin - 9:55 | |
| Personnellement je suis pour un peu plus de stratégie à long terme : - les bâtiments de défense - un salaire journalier ou par semaine pour l'armée selon l'importance des troupes - l'utilisation du bois, du fer et de l'acier selon le type d'unité militaire à produire Construire des canons avec du bois ... Avoir 3000 unités militaires qui s'entretue sans rien demander en échange ... ![pirat](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_pirat.png) | |
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