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saluki

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeSam 28 Mar - 0:54

à la ferme, oui
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saluki

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeDim 29 Mar - 15:20

pas d'autres idées ??
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antoine10'

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeDim 29 Mar - 15:57

Une licence permettrait quoi ? et pourquoi prendre une 2eme licence ?

heu je voulais savoir, donc sur chaque île on peux tout produire mais il faut avoir un niveau élevé ?
donc il n'est plus question que certaines récoltes soit sur certaines îles et pas d'autre ?
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KamiQazer

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeDim 29 Mar - 16:02

Et juste une question, je pense que sa va de soit mais bon ^^

On pourra échanger nos récoltes? Rolling Eyes
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Dante'

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeDim 29 Mar - 20:03

Pas de commentaire sur mon idée par rapport au moral des troupe?
Crying or Very sad
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Ripley

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeDim 29 Mar - 20:29

Je trouve l'ensemble complexe Dante, mais pourquoi pas ... Wink
Il faut créer des interactions entre le monde agricole et le reste de Nawakim.
En fait ce qui me plait le plus c'est le fait que tu doive choisir entre avoir des infos sur l'ennemi ou lui procurer un surplus de moral en faisant un test.
C'est bien vu. Very Happy
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Dante'

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeDim 29 Mar - 20:44

Ha! enfin quelqu'un qui voit plus loin Very Happy
Merci
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kekipass

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 30 Mar - 12:37

Petite question qui peut paraitre bien stupide, Saluki n'as tu pas peur de te lancer dans un truc absolument titanesque qui risque de réorienter tout le jeu vers les cultures? Parceque vu la quantitée de ressources différentes

Dante en ce qui concerne ton idée 1 pour le fait qu'une victoire donne plus de moral mais dans une moindre mesure car sinon un seigneur qui perd une bataille risque de ne plus avoir aucune chance de repousser l'ennemi.

PS: niveau culture, je viens d'apprendre ce qu'est l'épeautre, merci Saluki Razz

EDIT: si on a le droit qu'à construire deux fermes, équilibrer les cultures va être difficile, de plus le fait que les unités demandent un entretien risque de transformer NAWAKIM en champs de bataille titanesque (et alors là plus personne n'aura de ferme...)
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Aëlissandya

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeMar 31 Mar - 13:52

Je reviens sur l'idée de cultures différentes sur chaque île... cette idée me tente pas mal ; elle permettrait de développer l'identité de chaque île et en même temps de favoriser les échanges entre les îles. Peut-être serait-il envisageable que les productions de base soient cultivales sur toutes les îles ; mais qu'en plus chaque île puisse produire une ou deux céréales qui lui sont propres, non indispensables mais chacune intéréssante à sa manière, ce qui inciterait les échanges.

............................

Une autre idée m'est venue pour les échanges entre les îles.
N'est-il pas illogique que les héros déboursent 250000 PO pour changer d'île et que dans le même temps des ressources transitent vraisemblablement par les ports sans engendrer de frais suppléentaires ?

On pourrait imaginer dans les échanges de productions agricoles et aussi pourquoi pas dans les échanges de ressources un cout pour le voyage :
- si les deux seigneurs qui échangent sont sur la même île, le transport est gratuit
- si les deux seigneurs sont établits sur deux îles différentes, ils doivent en plus payer pour le transport par bâteau des produits en fonction de la quantité/volume.

Bien sur, il faudrait dans ce cas que le cout du transport soit affiché avant de séléctionner l'offre à la quelle on souhaite répondre, pour éviter les mauvaises surprises du côté de l'acheteur.
Et, si on part du principe que chacun des deux seigneurs paye pour le transport des productions qu'il envoie, il faut que le vendeur puisse décider si il accepte d'envoyer ses productions sur une autre île - là encore pour éviter les mauvaises surprises.

Les gouvernements pourraient aussi intervenir, pour favoriser ou non l'exportation/importation (au choix, ministre de la mobilité, de l'économie, ou création du ministère de l'agriculture). Là, deux solutions :
- la taxe est fixée par le gouvernement, qui reçoit les PO déboursés par les transporteurs. Il faudrait alors fixer quand même une limite haute et basse.
- la taxe est fixe et va au... heu... bref, les Po disparaissent dans vide interstellaire, mais le gouvernement peut accorder une subvention sur le cout du transport comme il le fait avec les héros.

Pour le cout du transport, je ne sais pas si le mieux est de tenir compte uniquement de l'île de départ, ou bien des deux îles... Dans ce deuxième cas, il faudrait que le vendeur puisse selectionner les îles vers lesquelles il accepte de vendre (si certaines sont moins chères que d'autres...) mais ça devient peutêtre compliqué...
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petit prince




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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeSam 4 Avr - 19:46

Cela serait pas mal développer une ferme à part entière avec des légumes de saison, élevage d'animaux
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saluki

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Avr - 10:41

Pour vous donner la ligne conductrice, voici les deux premiers bâtiments :
Ferme et Verger

Vous pourrez dans chacun de ces bâtiments acheter 2 licences pour la récolte de divers produits. Une fois la license acquise, vous pouvez commencer à récolter des petits plans en intérieur (germination, croissance, maturation séchage) pour faire des graines.
Vous pourrez ensuite allez semer ces graines en extérieur

ce qui est disponible :

Ferme : Ortie, blé, avoine, seigle, epeautre, orge, houblon, mais, riz, thé, chanvre, coton
Verger : fraises, raisin, patate, orange, salade, concombre, tomate, citron, prune, cerise, pomme, poivrons



Aller, à vos idées Smile
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Dante'

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Avr - 13:34

Des pommes pour Ael! cheers
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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Avr - 14:07

et des pruniers d'Ente pour Dante (si si ... c'est avec la prune d'Ente qu'on fait les pruneaux d'agen .... Razz Razz Razz dantesque lol!
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Dante'

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Avr - 21:25

lol!

tu sais pas la prune que tu va te prendre toi! xD
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giliam

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Avr - 22:15

Bon, les deux quiches, vous vous taisez... Very Happy
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mystie2

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Avr - 22:56

des patates dans un verger ?
des salades ? des concombres ? des tomates et des poivrons ? What a Face

euh... ça va pô plutôt dans le potager tout ça ?
le verger chez moi, est planté d'arbres fruitiers tongue

(les fraises aussi vont dans le potager, tu me diras, mais les fraises, à la bases, c'est une mauvaise herbe, donc bon, ça pousse partout ^^)


euh... cherchez pô hein, je suis plus là Arrow
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saluki

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Avr - 23:23

vi Smile mais y avait pas assez de chose que pour scinder le potager et le verger Smile j'ai donc fusionner ^^
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mystie2

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Avr - 23:50

ah... manque d'idées pour les cultures... si ça n'est que ça, ne bouge pas, il t'en faut 12 pour chaque bâtiment, c'est ça ?

alors...

potager : fraises, patates, salades, concombres, tomates, poivrons, haricots, choux, petit-pois, potirons, carottes, betteraves, melons, courges, poireaux...

verger : raisin, oranges, citrons, prunes, cerises, poires, coings, pêches, abricots, kiwis, olives, noix, noisettes, châtaignes...
(pour te faire une idée, tous ces arbres se cultivent en France, mais avec un climat exotique, je peux t'en trouver d'autres ^^)

ça fait un peu plus que 12 de chaque, et en creusant, d'autres peuvent "venir" si ceux là ne te conviennent pas Wink



euh, je sais que ça n'a rien à faire là... mais pendant que j'en suis à te donner plus de boulot, euh... on est presque à pâques... tu penseras à mon bonnet, hein ? dit ? Embarassed
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Jax

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeMar 7 Avr - 0:02

Citation :
verger : raisin, oranges, citrons, prunes, cerises, poires, coings, pêches, abricots, kiwis, olives, noix, noisettes, châtaignes...


Jaxom avait de lointains souvenirs d'enfance et il se disait que se qu'il aimait savourer le plus en ce jardin des Hespérides, près de la l'arbre de la connaissance n'avait qu'un nom et quel nom : Cassis... Smile
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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeMar 7 Avr - 10:00

Nous avons des mages et des prêtres : pour soigner ils ont besoin d'herbes médicinales et donc d'herboristerie.

donc, Sauge, Menthe, Belladone, Arnica, ....
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Dante'

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeMar 7 Avr - 18:14

on peut cultivé du canabis:?: Exclamation geek

ou de la salvia divinorum si vous préférez un truc légal Very Happy


Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven
geek
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krasson^_^

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeMar 7 Avr - 18:19

AaaAAaAAaaaaaa!

La salvia divinorum....

+ 10000000000000000000000000000000000000000



lol! lol!
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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeMar 7 Avr - 19:26

krasson^_^ a écrit:
AaaAAaAAaaaaaa!

La salvia divinorum....

+ 10000000000000000000000000000000000000000



lol! lol!


ben on voit qu'il y a des adeptes ici. drunken
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Dante'

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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeMar 7 Avr - 20:37

C'est ça la famille:twisted:

mais n'empèche... pourquoi pas cultiver des drogues que l'on pourrai donné a notre héros pour le boosté... ou a un ennemi pour le shooter
lol!
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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitimeMer 8 Avr - 8:52

tu sais, Dante quelques pruneaux (made in prunier d'Ente) et les ennemis sont bien handicapés (je rappelle que le pruneau est laxatif) Razz Razz Razz Razz
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MessageSujet: Re: Pack Agri   Pack Agri - Page 4 Icon_minitime

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