Ce poste est fait pour perfectionné le texte de loi issu de la discussion suivante, avant de le soumettre aux différents votes nécessaire à sa mise en applications
https://nawakim.1fr1.net/idees-d-evolution-f5/mais-elle-sert-a-quoi-cette-armee-a-la-fin-t3436.htmMettre en place un nouveau système de jeu, basé sur une forme de pillage, en fonction des principes suivant.
1- Le stockage des ressources1.1-Les zones de stockage1.1.1- Le Château: capacité augmentée à 20'000 unités par type de ressource.
1.1.2- Le dépôt: il devient un bâtiment de luxe et sa capacité est donc diminuée de 50%
1.1.3- L'extérieur: Zone non constructible.
1.2-le stockage des ressources produite1.2.1-Création d'une interface de gestion de la répartition des ressources entre les zones de stockage1.2.2-Si le joueur n'a pas un Goldmember: les ressources sont stockées dans le château et ensuite, quand celui-ci est plein, en extérieur.
1.1.3-Si le joueur a un Goldmember: en priorité dans le château, puis lorsque celui-ci est plein, dans le dépôt, et enfin en extérieur si le dépôt est plein
2- Le système de pillage 2.1- Les Charrettes 2.1.1- Elles seront construite dans un nouveau bâtiment militaire, offrant plusieurs charrettes possible.
2.1.2- Elles ne rentreront pas dans le combat, mais sont détruites si celui-ci est perdu.
2.1.3- Elles possèdent une capacité de stockage en fonction de leur prix.
Petite charrettes -> 50PO + 75 bois = 500 unités
Charrettes -> 100PO + 150 bois = 1200 unités
Grandes charrettes -> 300PO + 450 bois = 3800 unités 2.1.4- On envisage la possibilité de créer dans le même bâtiment un second type se charrettes permettant de transporter de la nourriture pour l'armée dans le cas ou un tel système serait envisager.
La quantité de charrettes envoyée par le joueur devra être sélectionnée, comme n'importe quelle autre unité, à l'ordre d'attaque.
2.2- Les conditions et contrainte du pillage 2.2.1- Le pillage n'a lieu que si le combat est gagné par l'attaquant.
2.2.2- La somme totale pillée ne peu excéder la somme totale pouvant être transportée par les charrettes.
2.2.3- La somme totale pillée ne peut dépasser le
50% des ressources en totale pour un pillage sur extérieur.
2.2.4- le point 2.2.3 ne s'applique pas en cas d'attaque sur un château.
2.3- Le pillage 2.3.1- Le pillage est un transfert de ressource depuis un compte attaqué, vers un compte attaquant.
2.3.2- En cas d'attaque sur le château, toute les ressources sont concernée par le pillage.
Un fond de 200 unités de chaque ressources primaires est conservé par le défenseur 2.3.3- En cas d'attaque sur le dépôt, seul les ressources stockées dans le dépôt et en extérieur sont concernée par le pillage.
2.3.4- En cas d'attaque autre, seul les ressources stockées à l'extérieur sont concernées.
2.4- Conséquences particulières d'un pillage 2.4.1- En cas de destruction d'un dépôt.
2.4.1.1- Le joueur possède un Goldmember: les ressources du dépôt restante sont transférée dans le château, dans la limite de ses possibilité, puis en extérieur
2.4.1.2- Le joueur ne possède pas de Goldemember: les ressources du dépôt restante sont transférée dans le château.
2.4.2- En cas de victoire sur un château, et où l'attaquant n'a pas assez de charrettes pour emmener toute les ressources
2.4.2.1- Le château est remplacé par un bâtiment non constructible « Ruines »
2.4.2.2- Ce bâtiment n'appartenant à personne est défendu par la population locale.
2.4.2.3- Lorsque un héros vient sur une « Ruines » il peut voir les ressources restant à l'intérieur.
2.4.2.4- Une « Ruines » peut être pillée de la même manière qu'un château. (cf les point: 2.2.4; 2.3.2; 2.4.1)
2.5- Pillage secondaire
2.5.1- le point 2.5 concerne autant un attaquant qu'un défenseur.
2.5.2- A chaque victoire sur un autre joueur, le gagnant peut, emporter, en plus d'un pillage éventuel normal, un butin sur les cadavres ennemis, ceci est appelé le pillage secondaire.
2.5.3- Le pillage secondaire ne peut dépasser la quantité totale de ressources pouvant être transportée par les charrettes envoyée (si le joueur concerné est attaquant) ou par le total des charrettes possédées (si le joueurs est défenseur)
2.5.4- Sont pillés: les deux tiers de la valeur en bois des unités ennemies tuées au combat
2.5.5- Envisager la possibilité de rajouter un pillage de nourriture pour l'armée, dans le cas ou un tel système serait mis en place. 3- Modifications autres pour la jouabilité du pack 3.1- Phase test 3.1.1- Une phase teste est mise en place sur la durée de 1 à 2 mois, cette durée pouvant être rallongée si besoin.
3.1.2- La phase de test ne concernera que une île temporaire de test
3.1.3- un maximum de 30 joueurs seront admis sur l'île (sur inscription dès qu'un topic à ce sujet sera ouvert pas saluki)
3.1.4- Il n'y aura pas de marchés au ressources sur cette île, et sa construction est interdite. Sera éventuellement envisagé, quelques échange par certaines personnes , après discution avec Saluki, pour effectuer les test en rapport direct avec le marché aux ressources.
3.2- Le marché au ressources 3.2.1- Si le joueur recevant des ressources par le marché au ressources (qu'il aie accepté une offre, ou qu'il l'ai posée) possède un Goldmember, alors les ressources seront misent dans le château, puis, lorsque celui-ci est plein, dans le dépôt, puis, lorsque celui-ci est plein, en extérieur
3.2.2- Si le joueur recevant des ressources par le marché au ressources (qu'il aie accepté une offre, ou qu'il l'ai posée) ne possède pas de Goldmember, alors les ressources sont stockée en extérieur
3.3- Déménagement 3.3.1- Temps entre deux déménagements réduit à 72h
3.3.2- Les ressources stockées, peu importe où, sont conservées, le maximum étant déterminé par la capacité totale des charrettes possédée.
3.3.3- A l'emménagement d'un château (après déménagement) si le joueur possède un Goldmember, alors les ressources seront misent dans le château, puis, lorsque celui-ci est plein, dans le dépôt, puis, lorsque celui-ci est plein, en extérieur
3.3.4- A l'emménagement d'un château (après déménagement) si le joueur ne possède pas un Goldmember, alors les ressources seront misent en extérieur.
3.4- Account Farming 3.4.1- On appellera Account Farming, tout action, solitaire ou en groupe, qui aura pour but de protéger des comptes accumulant des ressources, pour ensuite les piller
3.4.2- L'Account Farming est passable d'une peine de prison lourde.
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EXPLICATIONS:1.1.1- Je pense qu'il est important de garder une bonne quantité de ressource dans le château. En effet j'ai imaginé que les pillages serait une bonne alternative pour nettoyer les inactifs. Donc laisser un bon stock dans le château serait une sorte d'appât pour motiver les pillards. Ensuite, pourquoi pas plus de 20k? Car sinon on peut tout faire sans avoir besoin de construire un dépôt.
1.1.2- Le dépôt devient un bâtiment de luxe que l'on peut construire pour pouvoir mettre à l'abri des pillages un supplément de ressources. Mais si sa tailles est trop grande, il n'y aura plus rien de stocké dehors. Je me demande même si 50% de la capacité actuelle n'est pas trop encore...
1.1.3- Là ira le reste des ressources: stockage illimité. on pourrait mettre un limite de 500k par case mais bon... à quoi bon
1.2.1
1.2.2- L'idée est de donner un petit avantage au GM. Ce qu'ils produisent est en premier mis à l'abris, donc, en cas d'attaque surprise, rien de perdu s'ils ont assez de place
1.2.3- Les non GM devront passer par l'interface citée en 1.2.1 pour pouvoir protéger leur ressources. Cette idée doit être confirmée par saluki, mais il me semble que c'est un peu dans la ligne de ce que propose le GM. Mais à lui de voir s'il veux laisser "libre" le point précédent pour le laisser payant. (Je précise que je ne suis pas GM (en dehors de cette période particulière))
2.1.1-
2.1.2-
2.1.3- Rééquilibrage tenté, à vous de juger, à saluki d'exécuter.
2.1.4-
2.2.1-
2.2.2-
2.2.3- Rééquilibrage tenté, à vous de juger, à saluki d'exécuter.
2.2.4- Toujours dans le but de pousser les joueurs à tenter d'avoir le château
2.3.1-
2.3.2-C'est mieux?
2.3.3-L'idée (pour répondre à Salaha) est que si j'attaque un coin isolé de ton territoire et que je gagne, cela signifie qu'il n'y a plus d'armée active sur ton territoire, donc je vais envoyer des charrettes partout, pour récupérer les ressources qui traînent, mais je vais éviter les zones fermées (dépôts + Château). Tandis que si je prend ton dépôt, je ne vais pas me gêner pour piller le reste de ton territoire en même temps, mais je ne vais pas toucher au château
2.3.4-
2.4.1.1- Toujours dans la même optique que le point 1.2.3
2.4.1.2-
2.4.2.1-
2.4.2.2-
2.4.2.3-
2.4.2.4-
2.5.1-
2.5.2-
2.5.3-
2.5.4-
2.5.5-
3.1.1- Dans la même optique que le pack agri en faite, mais il faudrait peut-être un peu plus de joueurs, et faire une moiter avec des compte agri, et une moiter de mobile pour voir ce que ça donne
3.1.2-
3.1.3-
3.1.4-
3.2.1- Toujours dans la même optique que les point 1.2.3, ici, le GM peux éviter que je vende une grosse quantité de bois contre des ressources "chères", et que je saute sur mon "partenaire commercial" pour récupérer la moiter de mon bois
3.2.2-
3.3.1- Sinon c'est injouable, et là je pense que c'est encore pas mal handicapant
3.3.2- Beaucoup plus logique que maintenant (qui serait assez stupide pour laisser sur place toutes ses richesses avant de déménager)
3.3.3- Toujours dans la même optique que... bref
3.3.4-
3.4.1- Que dire de plus... tentez d'imaginer des moyens de cheat pour pouvoir les réparer avant qu'ils n'arrivent!
3.4.2-
ATTENTION:
message en constante évolution, je met en rouge les points ayant été modifiés